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Patch 03.09.13

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Patch 03.09.13

Beitrag  Xunila am Di Sep 03, 2013 12:14 am


Bug Fixes

        Fixed lizard type creatures being in combat mode when first loaded.
        Fixed yet more tribe-rat T-posing.
        Fixed issue where none-tamed mounts wouldn't correctly calculate their stats/defense/health/danger.
        Re balanced AI defense calculation so that level doesn't boost it as much.
        Palisade walls are now cross node.
        Triple strike now works a lot better with bare hands.
        Fixed issues with triple strike skill not correctly working.
        Fixed a couple of issues with combat moves not having their sweet-spot set correctly in their animation.
        Fixed guild leave messages.
        Fixed issue with placing towers on nodes that have been saved by backup-nodes.

    AI Balance

        Bear Family:
        The bear family total hp have been increased.
        New attacks have been added on level 125.All bears are trainable to lvl 125, some required lore boost items.
        Run speed slightly increased.
        Attack type range have been adjusted.
        Mounts:
        Molva natural defenses slightly lowered.
        Molva armor blunt defense slightly lowered.
        Black molva stats for making a better ridable mount is improved.
        Slightly reduced max hp on bull molva so it is a bit more linear with the other molvas.
        All lykiators maximum main run speed has been slightly decreased.
        Bull and Jotun horses have got a slight improvement in natural defenses.

        Terror Bird:
        Slightly increased total Hp.
        Rare terror bird grows large and learn new attacks on level 125.
        Run speed increased.
        Attack type range have been adjusted.

        Cat Family:
        Have increased run speed.
        Panther increased run speed.


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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Addi am Di Sep 03, 2013 12:19 am

das finde ich aber nicht so prall! was gut ist das Black molva wohl besser zu reiten sind. Allerdings kenne ich keine black molvas.....

Mit den Lyks finde ich ebenfalls sehr bescheiden. hoffe sie sind jetzt nicht mit Chillturtals vergleichbar!
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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Mo-ack am Di Sep 03, 2013 12:38 am

Über das update mit den Bären freu ich mich hoffentlich treffen sie wieder und sind gebrauchbarer wie vor dem patch. Das sie Lyks langsamer machen ok kann ich mit Leben.
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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Addi am Di Sep 03, 2013 1:05 am

ich nicht! 400 gold für die katz...
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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Mo-ack am Di Sep 03, 2013 1:19 am

denke das er immer noch der schnellste is denke nicht das die 400 Gold für den Gully waren. Erstmal testen Addi dann Maulen XD.
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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Addi am Di Sep 03, 2013 2:53 am

naja pferde sind schon schneller, ist auch gut so!

aber ob das jetzt noch so doll ist, mal abwarten....
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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Xunila am Mi Sep 04, 2013 3:59 am

Hotfix:


Resolved a calculation issue in combining potions.
Fixed the pets losing health when dismounting and removing from stables.
Fixed cleanup of assault list when dying
Fixed issue where players that killed another player with a single blow wouldn't get MC.



Zuletzt von Xunila am Mi Sep 04, 2013 4:12 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Xunila am Mi Sep 04, 2013 4:04 am


We ran a check on kegs and large potions.
There aren't that many.

Durch den Patch geht wohl das fehlerhafte unendliche Abfüllen von Potions nicht mehr! Hierzu meinte Heretix im Forum:


Step 1: make good potion (legitimately).

Step 2: make second potion of EQUAL pu amounts.

Step 3: pour legitimate healing pot over potion 2 (water, poop, anything) and potion 1 is copied over now with double the pu.

The problem was a bug in the combine skill that didn't know how to calculate a dillute at an exactly equal amount.

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Re: Patch 03.09.13

Beitrag  Xunila am Mi Sep 04, 2013 5:09 am

Sebastian erneut:


Oh hi!
So! Ya no there's not that many kegs, there's less then 50 kegs.
These are just.. kegs, nothing else. Not 50 kegs with "volumized" potions. Just kegs.

We can NOT remove the "volumized" potions because they are just potions. There is nothing that sets them apart from the other potions.
So the only thing we could do is remove all potions or all kegs.

As for why this haven't reached me before. I think people actually thought this was how it was supposed to work. People who approached me with this info wanted it changed as if it was a feature they wanted tweaked.

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